glMatrixMode( GL_TEXTURE );
glLoadIdentity();
glFrustum
/
glOrtho(l, r, b, t, n, f);
glTranslatef( 0., 0.,
-projector.dist);
glTranslate(
+ctr.x, +ctr.y, +ctr.z );
glMultMatrixf(
projector.rotMat );
glTranslatef(
-ctr.x, -ctr.y, -ctr.z );
|
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glFrustum
/
glOrtho(l, r, b, t, n, f);
glTranslatef( 0., 0.,
-model.dist );
glTranslate(
+ctr.x, +ctr.y, +ctr.z );
glMultMatrixf(
model.rotMat );
glTranslatef(
-ctr.x, -ctr.y, -ctr.z );
|